常引用、常量指针、指针常量、指向常量的常指针、空指针与野指针解释

1、一.基础知识

  • 引用并非对象
  • 引用必须初始化
  • 引用只能绑定在对象上,而不能与字面值或某个表达式的计算结果绑定在一起
  • 类型要严格匹配

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    int &a = 10;             //错误:引用类型的初始值必须是一个对象

    double a = 3.14;
    int &b = a; //错误:此处引用类型的初始值必须是int型对象
  • 指针本身就是对象

  • 指针的类型要和它指向的对象严格匹配
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    double dval;
    double *pd = &dval; //正确
    double *pd2 = pd; //正确

    int *pi = pd; //错误:指针pi的类型和pd的类型不匹配
    pi = &dval; //错误:试图把double型对象的地址赋给int型指针

二.常量引用

  • 初始化常量引用时允许用任意表达式作为初始值
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    int i = 42;
    const int &r1 = i; //正确:允许将const int & 绑定到一个普通int对象上
    const int &r2 = 42; //正确
    const int &r3 = r1 * 2; //正确
    int &r4 = r1 * 2; //错误

    double dval = 3.14;
    const int &ri = dval; //正确
    //等价于
    const int temp = dval;
    const int &ri = temp;

    int i = 42;
    int &r1 = i;
    const int &r2 = i;
    r1 = 0; //正确
    r2 = 0; //错误

三.常量指针

  • 定义: 又叫常指针,可以理解为常量的指针,也即这个是指针,但指向的是个常量,这个常量是指针的值(地址),而不是地址指向的值。
  • 关键点:
    • 1.常量指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改;
    • 2.常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫常量指针,是限制了通过这个指针修改变量的值;指针指向的地址可以改变,但指针指向的地址所对应的内容不可以改变
    • 3.指针还可以指向别处,因为指针本身只是个变量,可以指向任意地址;
  • 代码形式:
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    int const* p;  const int* p;

四.指针常量

  • 定义:本质是一个常量,而用指针修饰它。指针常量的值是指针,这个值因为是常量,所以不能被赋值。
  • 关键点:
    • 1.指针常量的值是指针,这个值是常量,不能被修改;指向的地址不可以改变,但指向的地址所对应的内容可以改变
    • 2.指针本身是常量,指针指向的地址不可以变化,但是指针指向的地址所对应的内容可以变化;
  • 代码形式:
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    int* const p;

五.指向常量的常指针

  • 定义:指向常量的指针常量就是一个常量,且它指向的对象也是一个常量。
  • 关键点:
    • 1.一个指针常量,指向的是一个指针对象;
    • 2.它指向的指针对象且是一个常量,即它指向的对象不能变化;
  • 代码形式:
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    const int* const p;

六.那如何区分这几类呢?

  • 带两个const的肯定是指向常量的常指针,很容易理解,主要是如何区分常量指针和指针常量.

    • 一种方式是看 * 和 const 的排列顺序,比如

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      int const* p;    //const * 即常量指针
      const int* p; //const * 即常量指针
      int* const p; //* const 即指针常量
    • 还一种方式是看const离谁近,即从右往左看,比如

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      int const* p;    //const修饰的是*p,即*p的内容不可通过p改变,但p不是const,p可以修改,*p不可修改;
      const int* p; //同上
      int* const p; //const修饰的是p,p是指针,p指向的地址不能修改,p不能修改,但*p可以修改;
  • 实例

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    //-------常量指针-------
    const int *p1 = &a;
    a = 300; //OK,仍然可以通过原来的声明修改值,
    //*p1 = 56; //Error,*p1是const int的,不可修改,即常量指针不可修改其指向地址
    p1 = &b; //OK,指针还可以指向别处,因为指针只是个变量,可以随意指向;

    //-------指针常量-------//
    int* const p2 = &a;
    a = 500; //OK,仍然可以通过原来的声明修改值,
    *p2 = 400; //OK,指针是常量,指向的地址不可以变化,但是指向的地址所对应的内容可以变化
    //p2 = &b; //Error,因为p2是const 指针,因此不能改变p2指向的内容

    //-------指向常量的常量指针-------//
    const int* const p3 = &a;
    //*p3 = 1; //Error
    //p3 = &b; //Error
    a = 5000; //OK,仍然可以通过原来的声明修改值
  • 在实际应用中,常量指针要比指针常量用的多,比如常量指针经常用在函数传参中,以避免函数内部修改内容。

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    size_t strlen(const char* src); //常量指针,src的值不可改变;
    char a[] = "hello";
    char b[] = "world";
    size_t a1 = strlen(a);
    size_t b1 = strlen(b);
    虽然a、b是可以修改的,但是可以保证在strlen函数内部不会修改a、b的内容。

七.空指针与野指针

  • 空指针就是保存地址为空的指针,使用指针时必须先判断是否空指针,很多问题都是这一步导致的。
  • 野指针是在delete掉指针之后,没有置0,导致指针随意指向了一个内存地址,如果继续使用,会造成不可预知的内存错误。另外指针的误用很容易造成BUG或者内存泄漏。
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    //-------空指针-------//
    int *p4 = NULL;
    //printf("%d",*p4); //运行Error,使用指针时必须先判断是否空指针

    //-------野指针(悬浮、迷途指针)-------//
    int *p5 = new int(5);
    delete p5;
    p5 = NULL; //一定要有这一步
    printf("%d",*p5); //隐藏bug,delete掉指针后一定要置0,不然指针指向位置不可控,运行中可导致系统挂掉

    //-------指针的内存泄漏-------//
    int *p6 = new int(6);
    p6 = new int(7); //p6原本指向的那块内存尚未释放,结果p6又指向了别处,原来new的内存无法访问,也无法delete了,造成memory leak

八.参考资料

本文标题:常引用、常量指针、指针常量、指向常量的常指针、空指针与野指针解释

文章作者:Curry_Coder

发布时间:2019年08月09日 - 16:05:33

最后更新:2019年08月09日 - 16:06:20

原始链接:https://cdlwhm1217096231.github.io/C/常引用、常量指针、指针常量、指向常量的常指针、空指针与野指针解释/

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